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ジャスティス/ジャスティス/[インナーサークル] 学院卒を中心とした水球チーム。そしてメンバーはみんな一休と赤生が好き。
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ジャスティスマン 作者…水無月五日 登場作品…学園戦国時代 紹介文: 正義の味方。別名、正義(まさよし) 元はちゃんとした話があったが、いつの間にか学園戦国時代に吸収、合併。 ジャスティスマンの中の人は千堂学。 ジャスティススーツ開発に全てを投げうつ頭おかしい人物。自称IQ200オーバーは伊達じゃない。 実際に色々な機能の付くジャスティススーツを作り上げるのだから頭は悪くないのだろう。頭の使いどころをもう少し考えたなら、きっと歴史に名を残す科学者になっていたであろう。 妹の真奈美にはよく馬鹿呼ばわりされる、地位の低い兄の典型。 ジャスティスメットの所為で、ジャスティスマン状態の学は全く別人。本人の記憶すらない。 今はジャスティスマンというキャラが一人で暴れている気がしないでもない。 必殺技 ジャスティススカイキック 蹴り上げ。凄く痛い。 ジャスティスマシンガンキック 某世紀末救世主の連続蹴り。もしくはチャイナ格闘家娘のキック連打技。やっぱ痛い。 ジャスティスフィニッシュキック 回し蹴り。しつこいようだが、痛い。 ジャスティススカイダイブ ブランチャー。回避不能。 ジャスティスアッパー アッパー。やっぱり痛いって。 ジャスティスブロー ホディブローもういいよね? やっぱり痛いよ! ジャスティスミラー どんな攻撃も通用しない必殺(?)の盾。凄く硬い。 ハンドガン 左手に仕込まれた銃。 ガトリングガン 右手に仕込まれた銃。 ジャスティスブレード 剣とレーザーブレードをあわせた剣で、二刀流としても戦う事が出来るのだ! ジャスティスブレイカー ジャスティスソードによる一閃。どんな敵にも大ダメージ! ジャスティススモーラー 余分な部分をとったり、パンをつぶして小さくするぞ! 衣服の収納なんかにも便利だぞ! ジャスティスアイ 千里眼も顔負けだ!遠くの悪事すら見落とさないぞ! ジャスティスアーム 王選手のホームラン十本分の力を持っているぞ! ジャスティスアーマー 力士の突っ張りもへっちゃらだ! ジャスティスウィング 必殺技のときは放熱板として機能する部分。実は空も飛べるぞ! ジャスティスリード どんな凶暴な猛獣でも捕まえておける超強力な縄だぞ! 超必殺技 ジャスティスフラッシュ 胸のカバーがずれ、悪を消し去る強力な光の一撃。 発射後は放熱の為に肩と足の部分に取り付けられた放熱板が回転し、スーツ内の熱を放出する。 ラストジャスティスブレイカー ジャスティスブレードの実剣の先には推進剤が取り付けられており、それを爆発させる事で強力な攻撃が出来るが、推進剤の関係上、一度しか放てない必殺技だ! ワンジャスティス、ツージャスティス、スリージャスティス、ジャスティスアウトと四段階の攻撃を加える・ なお強力な一撃ゆえに外した場合使用者の体にどれだけダメージが行くかは未知数。 ジャスティスメットをかぶれば、メットから正義の声が聞こえ、正義の心が揺さぶられる。 「正義の正義による正義のための正義」 「正義、正義、正義」 「正義とは正義となるとみつけたり」 「それでは殿と正義仕る」 「人は正義、人は正義、人は正義、正義は正義」 以下略 ジャスティスマンの移動手段 徒歩の場合 ひたすら走るぞ! さすが正義の味方!地球環境にも優しいぞ! バスの場合 放熱板などが邪魔になるので基本バスの中央の中央入口の近くで待ってるぞ! 何があっても優先席には座らないぞ! 電車の場合 ペースメーカーが誤作動を起こすのを避けるため、微弱の電波障害フィールドを発生させながら電車に乗るぞ! 決め台詞 「家畜の声は声無き声、小麦の囁き風の声! ポテトの原料じゃがいも! 正義の使者はジャスティスマン!」 「骨の成分カルシウム! 牛乳小魚にはカルシウム一杯!」 歴史の中の正義 239年、卑弥呼が魏に使者を送る 「兄さん(23)、国(9)に帰るんだね」と魏に旅立つ使者を見送る正義 538年、仏教伝来 仏教伝来を邪魔する者を懲らしめ、「降参(53)! 早(8)く帰してくれ!」と言わしめた正義 603年、冠位十二階の制定 「むお、み(603)んな冠をつけている」と流行を察した正義 604年、十七条の憲法 「むお、読(604)みやすい文章だ」と聖徳太子を絶賛する正義 607年、遣隋使を派遣 「むお、浪(607)が荒い」と日本海の荒波に絶句する正義 645年、大化の改新 「むう、死後(645)十日は経っている」と今頃到着した正義 710年、平城京に遷都 「なんと(710)見事な! これで悪も栄えまい!」と喜ぶ正義 794年、平安京に遷都 「なぁ、くよ(794)くよするなよ」と平城京の人を励ます正義 939年、平将門の乱 「くっ、柵(939)が邪魔で……」と反乱鎮圧に参加できない正義 1017年、藤原道長が太政大臣に 「とうっ! 稲(1017)刈りをしよう!」と貴族を説得して回る正義 1167年、平清盛が太政大臣に 源氏にこのことを伝え、「いい、空(1167)しくなるだけだから……」と返されて困る正義 1185年、壇ノ浦の戦いで平家滅亡 「いいや、強情(1185)な平家は諦めないはずだ」と警戒を怠らない正義 1192年、鎌倉幕府成立 「これで正義を発揮できる」といい靴(1192)をはいて鎌倉へ向かう正義 1121年、承久の乱 「いい兄(1121)さんだったのに」と源氏に歯向かった後鳥羽上皇を評する正義 1274年、文永の役 「いつ名無し(1274)になれるんだ」と渋々元軍を迎え撃つ正義 1281年、公安の役 「いつハイ(1281)になれるんだ」と元軍の侵攻にうんざりする正義 1333年、鎌倉幕府滅亡 「いいさ、さんざん(1333)支配を続けたんだ」と鎌倉幕府に未練のない様子の正義 1334年、建武の新政 「いいさ、さし(1334)でやろうじゃないか」と後醍醐天皇に不満をぶつける正義 1392年、南北朝合一 「いいさ、靴(1392)を投げるから」と室町幕府に不満げな正義 ジャスティスレディ 千堂真奈美がジャスティススーツを着る事によって変身する正義の味方。 初代ジャスティススーツよりも格段に機能が充実している。 直、正義の声はジャスティスレディメットからは聞こえない。排除された機能。 本来ツッコミポジションの彼女。今日も今日で頭のおかしい兄にツッコミを入れる毎日。 かなりの一般人。 スーツ機能 ヘルメット 赤外線機能…暗いところでも減っちゃら! 視力強制システム…遠くまで見通せるぜ! 弱点探索システム…ふるい傷からできたての傷までスキャンしちゃう。これでらくらく弱点をつけるよ! 聴力強化システム…針の落ちる音すら聞き逃さないよ!ONOFF機能付き! ボイスチェンジャー…これで身元もばれないよ! 声は声優100人の声がつまってるよ! グローブ 腕力強化…もう何でも持ち上げちゃう!これで君も力持ち! 十得グローブ…サバイバルナイフから栓抜きまで何でもござれ!レジャーにもってこい! ホット&クール…夏場涼しく、冬場暖かい!夢のようなグローブだ! 雪合戦仕様…硬く雪玉を作れたり、中に石を入れたりできるようになるぞ! 野球投手スタイル…フォーク、カーブ、スライダーなんでも投げれちゃう。これがあれば野球選手にもなれるよ! ブーツ ジャンプ機能…高くジャンプできる!高いところから飛び降りても減っちゃら! ダッシュ機能…誰よりも早く走れるよ!まるで加速装置! 足元快適…夏場涼しく、冬場暖かい。足の蒸れも防いで水虫予防! ベルト 腹筋恐縮運動…これでスーツを着てるだけで理想のボディに! 悪い奴と戦いながら身体を鍛えられます。 音楽プレイヤー内臓…これでいつどんな時でも音楽が聴けるよ! インターネットエクスプローラー…ヘルメットとリンクしていつどんな場所でも調べ物できるよ!勿論動画もね! 充電…乾電池からコンセントまでなんでもござれ! これでコンセントいらず! スーツ ジャスティススーツ…ダンプに轢かれ様が、銃で撃たれようがへっちゃらさ!
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MHP:7,600 種族:Undead サイズ:中 属性:闇2 アクティブ DEF:0 MDEF:0 出現場所: 取得中です。 Dropアイテム: 赤いろうそく 鋼鉄 サイファー ブリガン s1アーマー s1ウドゥンメイル s3ジュル インジャスティスカード
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ジャスティス 1ターンの間、敵全体の防御力を下げる。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 180 2 179 3 178 … … 18 163 19 162 20 161 モンスター一覧 ★1(敵防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2(-) 取得中です。 使用する敵が登場するステージ一覧 ★1 (防御力-100%ダウン) 取得中です。 ★2 (-) 取得中です。 スキル一覧に戻る
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム [部分編集] エキスパンション第3弾 UNIT 03B/U WT053R 6-白2 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [0]:改装[ジャスティス系] (○常駐):自軍「PS装甲」の効果は、敵軍ターン開始時に起動しない。 (防御ステップ)〔X〕:このカードの部隊の部隊戦闘力を部隊解散まで-Xする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚にX+Xダメージを与える。Xの上限は3とする。 (注:X=3の時、6ダメージになる) ジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] このカードの部隊の部隊戦闘力の一部を、敵軍部隊へ先行して叩きつける事ができる、フリーダムガンダムの兄弟機。 自軍ユニットのPS装甲の「戦闘エリアに移動した次の敵軍ターンに、手札に移る」効果を無力化する事ができる。 これによって実質的に戦闘配備と同等の効果を持っていると言えるが、忌まわしき記憶の様な効果で無力化されるので注意が必要。 PS装甲が起動しないのは敵軍ターン開始時のみなので、敵軍ターン中防御に出撃した場合、次の自軍ターン開始時には問題なく手札に戻る。 高機動で敵軍本国への打点の通し易さも良く、後述の効果で防御部隊も組み易い。 このカードの部隊の部隊戦闘力を最大3まで下げる事によって、下げた値の2倍のダメージを敵軍ユニットに与える事も可能。 ロールコストは掛かるが、通常ダメージが通じるユニットであれば防御力6点までは除去可能な射程範囲内であり、もし破壊し切れない場合でも、このカード単体と交戦している敵に与える事で防御力9点までの敵軍ユニットを処理する事も可能。 防御ステップ中の除去となるので、無理矢理敵軍本国へ打点を通す為に利用したり、いわゆる「空防御」で安全に火力を飛ばす事もできる。 箔押し仕様のパラレルレアと、イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。コレクタブルレア版は、同弾の「フリーダムガンダム(フルバースト)」と合せると、パズルカードになっている。 余談だが、上段テキストは、PS装甲の稼働時間や火器管制の問題を解消した「ニュートロン・ジャマー・キャンセラー(NJC)」の設定を踏襲したものと思われるが、周辺の機体の稼働時間を延伸させるものでは無い。 [部分編集] ベストセレクション第2弾 UNIT B2B/U WT127R 6-白4 ∞ 【PS装甲】 高機動 [R]:共有[フリーダム系] (○常駐):このカードは敵軍ターン中、、「PS装甲」の効果では移動しない。 (戦闘フェイズ)[1]:このカードが、「特徴:フリーダム系」を持つ自軍ユニットと同じ部隊にいる場合、敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える。 ジャスティス系 MS 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [6][2][6] 上記か下記に加えて、もう3枚デッキに入れられるジャスティスガンダム。 EX03の自身と比較し、「特徴:フリーダム系」の自軍ユニットが必要になったが、非常に軽いコストで火力を発生できるようになった。 基本的な性能は大差ないが、ロールコストが倍の[白4]と非常に重くなっている。 その代わりに得たのは、自身の効果の起動条件を満たすフリーダムガンダム系の共有。しかもこの共有は〈 〉で括られている為、Gとしてこのカードをセットした後に使用でき、アドバンテージを獲得できる様になっている。 当該のユニットは種類が比較的多い為、その回収のみを目的としても充分に機能し得る。 普通にプレイして場に出した後でも、ダメージ判定ステップの規定の効果後に宣言すれば無駄なく回収する事もできる。 最大ダメージは落ちてしまったが、僅か[1]というコストで5点ものダメージを与える事ができる様になった。 対象のエリアは問われない上にタイミングも広い。加えて部隊戦闘力も落とさないで済むと、コストパフォーマンスは非常に高い。ただし前述の通り、同じ部隊に「特徴:フリーダム系」の自軍ユニットが組み込まれている必要がある。 共有で回収できるとはいえ、いずれも6国力の重量ユニットであり、このカードとの合計国力も被ってしまっている。条件を満たせなければ高機動を持つだけで、コストの重いユニットでしかない、という難点がある。 効果を活かすのであれば、エターナルやインフィニットジャスティスガンダム等の展開効果を有効に使っていきたい。特に後者はこのカードの共有の性質上、相性が良い。 同弾のフリーダムガンダム(ハイマットモード)(ネグザレア版)とはパズルカードとなっている。 「特徴:フリーダム系」を持つユニット一覧(11現在) フリーダムガンダム フリーダムガンダム(フルバースト) フリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U WT203R 5-白2 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 [1]:改装[ジャスティス系] (>起動):「PS装甲」、または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出た場合、コマンド以外の敵軍カード1枚のプレイを無効にし、そのカードを持ち主の手札に移す。 ジャスティス系 MS PS装甲 専用「アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] 初のクイック持ちのジャスティスガンダム。 「PS装甲」または「特徴:PS装甲」を持つ自軍ユニットが場に出たら、コマンド以外の敵軍カード1枚のプレイを無効し、持ち主の手札に戻る。 「PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) エールストライクガンダム《01/SP》 ランチャーストライクガンダム《01 B1》 ソードストライクガンダム《01》 ストライクガンダム《01》 デュエルガンダム《01》 バスターガンダム《01》 デュエルガンダム(アサルトシュラウド) フリーダムガンダム《EX01/SP》 イージスガンダム《02》 ブリッツガンダム《02》 ストライクルージュ フリーダムガンダム(フルバースト) ジャスティスガンダム《EX03/B2》 カラミティガンダム フォビドゥンガンダム レイダーガンダム プロヴィデンスガンダム《EX04 B2》 フォースインパルスガンダム《05》 ソードインパルスガンダム《05》 ブラストインパルスガンダム《05》 デスティニーガンダム《05 B3》 フリーダムガンダム(ミーティア) エールストライクガンダム(ムウ機) ガイアガンダム アビスガンダム カオスガンダム ジャスティスガンダム(ミーティア) セイバーガンダム ガイアガンダム(MA形態) デスティニーインパルスガンダム ストライクフリーダムガンダム デストロイガンダム ガイアガンダム(バルトフェルド機) インフィニットジャスティスガンダム デスティニーガンダム(パルマ・フィオキーナ) フォースインパルスガンダム(ルナマリア機) ストライクルージュI.W.S.P. ストライクノワール ブルデュエル ヴェルデバスター フリーダムガンダム(ハイマットモード) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム パーフェクトストライクガンダム ソードカラミティ インパルスガンダム《SP》 デストロイガンダム(MA形態) 「特徴:PS装甲」を持つユニット一覧(11現在) ストライクフリーダムガンダム&デスティニーガンダム フォースインパルスガンダム《B3》 ソードインパルスガンダム《B3》 ブラストインパルスガンダム《B3》 ストライクガンダム《11》 イージスガンダム《11》 ブリッツガンダム《11》 デュエルガンダム《11》 バスターガンダム《11》 フリーダムガンダム《11》 プロヴィデンスガンダム《SP》 パーフェクトストライクガンダム
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ジャスティス★ / Justice★ 【ジャスティス】 ポップンミュージック12 いろはで初登場したキャラクター。 ジャスティス★ / Justice★ 誕生日 担当曲 ポップン12 アクション(pm12) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの アゴが特徴的な点から、dj TAKAがモデルと思われるキャラクターである。 誕生日 6月4日 dj TAKAの誕生日と同じ。 担当曲 J-ロックφ ビートロック(memories) [say...but in vain]#? ポップン12 アクション(pm12) クレーンの先端に立って歌っているという、とんでもないことをしている。 NEUTRAL GOOD GREAT FEVER ベース・ドラム・ギター・ボーカルの4つのカットが出る。 MISS カラスに襲われる。 JAM DANCE 【固定型+エフェクト付き】いくつかのモニターが現れては消える。後に登場したビーくんは、これの上位版ともいえる。 WIN カッコイイポーズを決め、「Looking For...」「colors」の文字が出る。 FEVER WIN WINと同じ LOSE クレーンから落下し、爪に引っかかって逆さ吊りにされる惨めな姿。「LOSE」の文字も キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク ケイゴ★ dj TAKA このキャラクターが描かれているレアカード 【We are Sun Glasses!】 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】 キャラクター一覧/ポップンミュージック12 いろは
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登録日:2011/03/03 Thu 06 52 15 更新日:2023/08/20 Sun 02 51 12NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GG SPカラーはエヴァンゲリオン アリア ガンマレイ ギルティギア ジャスティス チート テッカマンジャスティス ラスボス 初代は悪夢 最強最悪のギア 森藤卓弥 正義 正義←まさよし 毒親←イノによるリセット前 毒親? 破壊神 緒川ゆみこ 聖戦 隠しキャラ 「そろそろ出るとしよう……」 身長:232cm 体重:221kg 血液型:解析不能 出身:不明 誕生日:9月2日 アイタイフ゜:黄色 趣味:睡眠 大切なもの:自分 嫌いなもの:人間 CV:森藤卓弥(初代) 緒川ゆみこ(XX以降) <ストーリー> ジャスティスはその一切が謎に包まれた存在。 ただし、最強にして最悪のギアであることは間違いない。(ギルティギアより) 終戦管理局報告書 第6661号 聖戦開戦の原因であり、人類に反旗を翻した完全自立型ギアである。 たいていのギアが、生存本能に基づいて無目的な破壊を行うのに対し、 人間を素体に使ったギアは、時折、理性を保つことがある。 さらにジャスティスは知性をもつだけではなく、製造元を問わず、 他のありとあらゆるギアを支配下に置き、自在に制御できたという点で、唯一完成型ギアであると言える。 聖騎士団により、次元牢に封印され、封印を破って復活した際、ソル=バッドガイによって破壊される。 既に存在しないため、危険度は考慮する必要はなし。 【RiskRanting None】 初代ギルティギアにラスボスとして登場したキャラクター。 その正体は「あの男」によって作られた、 完成型ギアの壱号機でありギルティギアシリーズに置けるすべての発端とも言える聖戦を引き起こした張本人。 聖戦最終盤にて封印されるが、その後テスタメントの策謀によって第二次聖騎士団選考武道大会が開催される。 大会で生じたエネルギーとテスタメントの血液で復活を果たす。 その実力は、作品中でもNo.1とされ、まさに最強最悪。 作中でも最強クラスの戦闘力を誇るソルですら聖戦中に何度も挑み、その都度敗北しているとされており、 一時間でロンドンを壊滅させたメガデス級のギアと、 人類で唯一互角に渡り合えたとされるクリフ=アンダーソンと17回に渡り死闘を繰り広げるなど次元が違う戦闘力を誇る。 ソルへの洗脳が失敗し、その隙をついて何とか無力化、封印に成功するがこの時も破壊しなかったのではなく破壊できなかったらしい。 前述の通り第二次聖騎士団選考武道大会にて復活を果たすが、まだ不完全な状態であった事もありソルとの死闘でついに敗北。 完全に破壊される。 だが破壊された後も「破壊神ジャスティス」の名は人々のトラウマとして刻み込まれ、大きな存在感を見せている。 アーケード以降の作品には登場せず、コンシューマ版のオマケとして登場する。 コンシューマのオマケの登場は『GGX+』だが、この時はなぜかボイスがない。 キャラクターをデザインした石渡氏曰く「テッカマンブレードの様なキャラクター」を作りたかったらしく、 その外見は強固な外装に包まれており、まさにテッカマンブレードあれはテッカマンエビルである。 性格は高慢かつ理知的で、勝利台詞等は相手を見下す様なものが多い。(これは人間を嫌っているから) 戦闘中はもちろんボイスがあるのだが、「ショー」とか「シャオー」みたいな奇声が多く、 それ以外の台詞もかなり独特なエコーがかかった喋り方をするので、奇声と殆ど区別がつかないくらい聞き取れない。 以下ネタバレ その見た目からは想像できないが、ギアに改造される前はアリアという名前の人間の女性。 XX以降CVが女性なのもそのため。編集されすぎで殆どの人は気づかないだろうが。 人間時代はソルとあの男の三人でお茶するくらい仲が良く、特にソルとは恋仲であった。 改造された後は当時の記憶を失っていたが、ソルに破壊される寸前に当時の記憶を思い出し、「また三人でお茶をしよう」と語りながら息絶えた。 なおここまでヒントを出されておいてソルはジャスティスの正体にまでは気が付いていなかった模様 石渡氏は改造後のジャスティスの事を彼女と呼んでおり、現在も性別は変わらず女性であるらしい。 またディズィーは彼女の事をお母さんと呼んでおり、その呼び名の通りジャスティスはディズィーの実母にあたる。 アクセントコア+では量産されているが、それらはあくまで形を似せただけのロボットである。 故人なのでキャラクターとして登場することは少ないが、Xrdシリーズでもその遺体が登場。作中では「ジャスティスの復活」が重要なキーワードとして扱われている。 人間より大柄な程度だった体格が異様に巨大化しており、デザインも有機的になっているが、見慣れたあの機械的な姿は拘束具を纏った不完全な状態であり、本来はこのサイズだったようだ。 ゲーム中の性能 通常技が軒並みリーチが長く判定が強い。 移動スピードが速く、ジャンプ3回、空中ダッシュ2回と起動力もトップクラス。 防御力自体はカイと同程度と至って普通だが、 根性値が闇慈並みに高いので防御面も最終的にはかなり堅くなる。 (もしかしてダメージに反応してバリアでも展開しているのだろうか?) 更に必殺技も性能が高いものが揃っており最強最悪のギアに恥じない性能。 ただしカイやソルに比べどれも癖が強く上級者向け。 喰らい判定も最大級で、ボスイノが使うメガロマニアのうち、上下にうねるパターンを避けるのがかなり難しいことで有名(*1)。 しかし使いこなすことができれば他の追随を許さぬ強さを発揮する。 ラスボスとして登場するジャスティスは初代GGのシステムと合間って「悪夢」と称された。具体的には、 攻撃力も防御力もトップクラスで機動力も高く、なにか刺さればあっという間に体力を持っていく。 ラウンド関係なく勝利が確定する「殺界」の性能が全キャラクター中トップクラス 「体力半分以下になると覚醒必殺技撃ち放題」であるため、優秀な覚醒必殺技を乱発。しかも喰らったらたとえポチョムキンだろうが100%気絶する。流石に『GGX+』以降は気絶値がゼロに設定された。 広範囲+高火力の必殺技『インペリアルレイ』が通常必殺技。しかも特殊な入力をするとダッシュしながら撃てるという恐怖。『GGX+』以降は覚醒必殺技にされたのも当たり前だろう。 初代GGは難易度変更不可 といった具合である。 特に体力半分以下で覚醒必殺技撃ち放題は対処方法なしとまで言われ、当時の攻略雑誌にはハメが紹介された。 因みに、とある操作を使うと対戦相手が全員ポチョムキンになる裏技があるので、ジャスティス登場デモの後なのにポチョムキン登場という事態になるネタまであった。 【使用技】 ヴァルキリーアーク 飛び道具以外の攻撃を受け流し尻尾でぶん投げる当て身技。 追撃可能で優秀だが、当て身判定が出るのが少し遅い。 ミカエルソード 片手を剣に変えてふりぬく。青い閃光が出るがそれには判定が無い。 リーチが長く判定が強いため反撃を受けづらく、牽制に最適。 N.B.(起爆) 速度の遅い小さな火の玉を飛ばす。『GGX+』では名前が無かった。 この火の玉にはダメージらしいダメージは無く、 相手に触れるか任意のタイミングで大爆発を起こす。 水平と山なりで撃ち別け可能 S.B.T(ストライクバックテイル) XXから名称が変更された。 後方に回転しつつ尻尾から電撃を放つ無敵技。 初代や『GGX+』では電撃にしか判定が無く使いづらかったが、 イグゼクスでは当てたら追撃、ガードで有利、空ぶっても無問題の文字通り無敵技だった。 しかしあまりに凶悪だったためか最新作では打撃に対する無敵が無くなった。 フォースブレイク サペリアートランス 炎を噴射しながら高速で突進する技。 噴射する炎にしか判定が無い。壁張り付き効果 覚醒必殺技 インペリアルレイ ディズィーと同じ名前の必殺技だが見た目も性能も全く違う。 顔から画面を一周するレーザーを射出する。 根本に近いほどヒット数が上がり、最大で40Hitする。 前述しているが初代では必殺技だったため、ゲージに関係無く発動できた。 ミカエルブレード ミカエルソードの強化版。横一列を一閃する。 一瞬で画面端まで届く上に、ヒットした相手はゆっくりと飛び上がるため追撃が容易。更にFRC対応のおまけつき。 黒キャラクターは常にテンションがMAXなので、ロマキャンとこれを繰り返すだけで相手は死ぬ。 君が! 死ぬまで! ミカエルを! 止めない! ガンマレイ 両肩から極太のレーザーを発射する。ぶっちゃけボルテッカ。 50%消費で構え、更に50%消費して発射する100%消費技。 初段の構えにも攻撃判定が存在し、これが当たるとレーザーが確定する。 普通にやってたらまず当たらないロマン技。 一撃必殺技 イグゼレイザー 高速で突進し、掴んだ相手ごと宇宙空間まで飛び上がり、空中で爆殺する。 無敵こそないが突進速度がかなり速く一撃必殺準備も短いので、気絶したら確定する。恐らく最強の一撃必殺技。 クリフと共にアーケード最新作であるGGAC+Rに参戦が決定。 初代GGがアーケード展開していないので、何気に初めてのアーケード進出である。 しかし、素の性能が高すぎるためか、地上バクステ以外のダッシュ行動没収と言う凄まじい弱体調整を受けた。 これにより機動力がポチョムキン並に低下したため、走攻守3拍子揃ったキャラではなく、 持ち前の高性能技でプレッシャーを与えていくキャラになった。 N.B性能変化や空中ミカエルソードの追加等、少なからず強化点も見受けられるので、今後の研究に期待である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 中の人ことアリアさんはジャスティスからは想像も付かない女の子女の子した性格の可愛らしい人。専門分野以外にはアホの子でソルに頻繁にフォロー入れて貰っていたという…GG2資料集で初めて見た時は吃驚したなー -- 名無しさん (2014-11-19 07 34 08) となるとシンがアホの子なのは祖母からの遺伝なのか(ソルのせいでもあるけどどっちにしろ祖父母の影響か) -- 名無しさん (2014-12-08 01 00 28) ガンマレイの威力は日本を壊滅させるレベル・・・おっかねえ -- 名無しさん (2015-06-24 15 05 50) こいつ初代だと、あの性能で「テスタメントの施した封印により弱体化している」設定なんだぜ… -- 名無しさん (2015-11-22 23 05 06) ↑xrdストモにでた本来の姿見れば納得の設定 -- 名無しさん (2016-06-05 09 13 11) つか、ジャスティスってなんなんだマジで。ネタバレになるから詳しくは書かないけど2以降こいつの存在をどいつもこいつも追いかけてる……完成体ギアってだけじゃないだろ絶対 -- 名無しさん (2016-08-06 07 54 58) 元の素体は女性なのに股の間に突起があるのは何故…? -- 名無しさん (2020-09-13 11 10 50) ↑マジレスすると、ジャスティスに限らず人型ロボットはデザインの都合上股間に盛り上がりが無いと全体的な見栄えが不格好になる(ガンダムだって股間は盛り上がってるし)。ジャスティスみたいに突起物レベルになってるのは大げさにしても、ウォーザードの中ボスのブレイドとか、エヴァ初号機辺りも股間は突起状になってる -- 名無しさん (2020-10-31 14 38 03) 防御係数自体は並だけど、根性値最高=ダメージに応じて展開するバリア…つまりポケモンで言うバンバドロ? -- 名無しさん (2021-03-27 22 38 47) 名前 コメント
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ジャスティスちゃん トリップ=◆oD9qvEt9LU おはよー!おはよー!そこにいるの?まぶしー!まぶしー!夢があるの! 冒険が\ハイ!/挑戦を\ハイ! /つ・れ・て・き・たー\問☆題☆解☆決☆/\( ゜ヮ゜)> \(゜ヮ゜)/ \(゜ヮ゜)/ <(゜ヮ^ )/ 概要 ツイッターで活動するここ1、2年の新参ツクラー。エターナラー。 りすのマーミアsdsブロック事件の際にとばっちりでリムーブされることで注目を浴びる。 ヲチラー行動を繰り返していたが、2/9のりす降臨を機に釣られてヲチスレに降臨。 その後定住したようだ。愛称は「ジャスティン」「ジャスラック」「ジャスコ」「ジャス何とか」など多数 歩行グラフィックがニンニンである点とtwitterで潜伏し反応が大変早いので「ネット忍者」と呼ばれることも ツクール 代表作は2013年夏の人の大正義物語、ではなくダルコ・アリャビエフの大冒険。 公開後コメントは6。ヲチコテワーストランキング入りは逃れる。 平均コメントランキングではヲチコテワーストなので「ヲチコテ最下位」と呼ばれる。 しかし近年、強力なライバルが出現したようだ。 紅白はエター。 ツイッターでは彼に限らず、口ばかり達者で作らない人間が多い。 ヲチスレとの関わり 606 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 11 47 クマの512の発言をふぁぼったジャスティスもりすからリムーブされたぞwwww 糞ワロタwwww 610 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 19 58 記念に貼っておこう @kumakuma_32 例えばネカマであるというだけで一定のバズを得ることができる時点で 創作コミュとしては駄目だなVIPRPG 俺がヘイトを溜めてる部分 2014年1月03日 - 11 06pm これをふぁぼったジャスティスは りすにクマ派で、自分達にヘイトがあるとみなされリムーブされたみたいだなww りす君かっけえww 611 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 22 02 りすは何の脈絡も無くクマの発言を逐一見ているのか、もしくはヲチスレに張り付いているのか 謎は尽きない 612 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 22 23 ジャスティスてサガベとかCさんフォローしてるやつか ヲチラーかよ… @justice22222221 何で俺も外されてんの。 2014年1月04日 - 2 42am ついさっき外されたからタイミングが偶然にしては出来すぎてる クマのネカマ理論に乗っかったからりすに睨まれて外されたんだなw 618 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 30 51 マーミアの取り巻きだからじゃないの?確かwikiで褒めてたろ 619 :(^Σ^):2014/01/04(土) 03 31 37 「俺も」 一言だけど黒いなこいつ knt事件の時も以下のような発言を行う 569 :ジャスティス ◆oD9qvEt9LU:2014/03/28(金) 20 29 48 kntさんの紅白祭りゲーがワロタ部門みたいなので上位だからやってみたら はい設ばかりでがっかりしたの思い出した 度胸あるな ヲチスレへの降臨 2014年にりすがヲチスレへ降臨し祭りになる。その勢いに乗じて彼も降臨。 りすに仲直りのフォローを受ける。良かったね。しかし桜田ぴよこにはブロックされたようだ。 その後、定住。 290 : ◆justicepQM:2014/02/09(日) 11 44 42 コテ大集合する雰囲気みたいなんでぼくも 304 : ◆justicepQM:2014/02/09(日) 11 54 01 僕のことしらないなんてひどい お詫びにしゃぶれよ(´・ω・`) 310 : ◆justicepQM:2014/02/09(日) 11 57 04 もう酉ばれてんのかよ死にたい いきなり鳥割れ 343 :ジャスティス ◆oD9qvEt9LU:2014/02/09(日) 12 21 07 クマサン相手じゃすぐやられそう 派閥とかは別に気にしてナッシング 349 :ジャスティス ◆oD9qvEt9LU:2014/02/09(日) 12 24 09 おっすおっすヲチコテ最下位だぜいえーい スレ投下はテストプレーし忘れを指摘されてから怖くてしてない ノーコメント組なのでヲチコテ最下位らしい。精進しよう。 89 : ◆9OKzQXk3Ew:2014/02/10(月) 14 52 10 楽しみだ ジャスティス君は次くらいに出せると思うよ 96 :ジャスティス ◆oD9qvEt9LU:2014/02/10(月) 17 21 35 ありがてえですぜ リレーは毎回楽しくプレイさせていただいております 今回も楽しみにしてます リレー愛好家でもある。裏リレーにもちょい役で既に登場済み。 リアル事情 25歳前後の社会人だが、ツクスレ歴は1年ぐらいらしい askfmでピザであることが判明した 山本ブライアン @yamamotobrian 1時間 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてもらえるかな? ? えー身長が165cmでー体重がぁー58kgです ttp //ask.fm/a/a9ln7l4c てくそくくる @Texkukuru 2時間 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてもらえるかな? ? 22 172cm 80kg 今痩せてるからまって ttp //ask.fm/a/a6mcgl0l ジャスティスちゃん @justice22222221 2時間 じゃあまず年齢と身長と体重を教えてもらえるかな? ? 180cm80kgでふ。痩せますごめんなさい。 ttp //ask.fm/a/aa656gk0 痩せよう 美しい肉体 + ... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Bg_OGgTCIAA228d.jpg) ジャスティスちゃん @justice22222221 この前AskでカオスなPVの感想求められたときのURLのせいで載ったんだろうけど、自撮りだと思われそうでとても嫌です。 挨拶bot ルズと同じくツクスレに設置された挨拶bot。リプライの9割は挨拶である @40main_ おか。 2014-02-12 21 45 27 .@0201enn @kuronekosanX @40main_ @luzus_lzh まです。 2014-02-12 21 04 33 @40main_ おはよう。 2014-02-11 11 45 10 @40main_ おかありござる。 2014-02-10 19 13 15 .@tsukito_game @kuronekosanX @luzus_lzh @40main_ おやすみなさい。 2014-02-09 23 54 28 .@40main_ @Texkukuru おっはおっはー。 2014-02-09 11 59 34 @40main_ おはようございますー。 2014-02-08 12 04 23 .@luzus_lzh @40main_ @starraichi @masterInarisama ただいまザマス。 2014-02-04 18 07 00 .@40main_ @starraichi @luzus_lzh @tkaneki @greentea1421 ただま。 2014-02-03 19 02 37 @40main_ おはようございます。 2014-02-02 12 15 12 @40main_ おやすみ。 2014-02-02 01 11 58 .@greentea1421 @40main_ おはようございますー。 2014-02-01 11 06 21 @40main_ おーかえり。 2014-01-31 21 53 11 @40main_ おかえりん。 2014-01-30 21 37 11 @40main_ おっかりん。 2014-01-29 21 47 29 .@luzus_lzh @starraichi @40main_ @KASE_I ただいま! 2014-01-29 18 18 04 .@0201enn @kuronekosanX @40main_ @luzus_lzh まです。 2014-02-12 21 04 33 .@tsukito_game @kuronekosanX @luzus_lzh @40main_ おやすみなさい。 2014-02-09 23 54 28 @luzus_lzh っはよう。 2014-02-09 12 44 56 .@luzus_lzh @40main_ @starraichi @masterInarisama ただいまザマス。 2014-02-04 18 07 00 .@40main_ @starraichi @luzus_lzh @tkaneki @greentea1421 ただま。 2014-02-03 19 02 37 @luzus_lzh おやすみ。 2014-02-03 01 07 59 @luzus_lzh おやすみなさいー。 2014-02-02 01 29 42 @luzus_lzh おはよよよよよよよよよよよよう。 2014-02-01 12 54 44 .@luzus_lzh @starraichi @40main_ @KASE_I ただいま! 2014-01-29 18 18 04 .@yamamotobrian @luzus_lzh @KASE_I @greentea1421 ただいまでござるぞ。 201 @windio_nyan_ おやすみ。 2014-02-13 00 17 02 @windio_nyan_ おめでとうございます! 2014-02-13 00 02 39 @windio_nyan_ oka. 2014-02-12 22 30 44 @windio_nyan_ itera. 2014-02-12 21 51 23 @windio_nyan_ おやすみ。 2014-02-09 23 43 59 @windio_nyan_ oya. 2014-02-06 00 13 47 @windio_nyan_ okaeri. 2014-01-29 17 23 44 @windio_nyan_ okaerii. 2014-01-28 19 59 23 @Texkukuru おかえり。 2014-02-11 17 28 27 @Texkukuru おは。 2014-02-11 11 20 24 @Texkukuru モチベは続く予定だし買っといて損はないかもしれない。 2014-02-10 20 31 59 .@Texkukuru @KASE_I ただいまでござる。 2014-02-10 19 10 30 @Texkukuru おかえり。 2014-02-09 17 23 59 @Texkukuru いってらっしゃい。 2014-02-09 12 44 36 .@40main_ @Texkukuru おっはおっはー。 2014-02-09 11 59 34 @Texkukuru おやすみ。 2014-02-06 00 22 38 @starraichi おやすみ。 2014-02-06 00 37 04 .@luzus_lzh @40main_ @starraichi @masterInarisama ただいまザマス。 2014-02-04 18 07 00 .@40main_ @starraichi @luzus_lzh @tkaneki @greentea1421 ただま。 2014-02-03 19 02 37 @starraichi おやすみ。 2014-02-02 01 12 15 @starraichi おやすみ。 2014-01-30 21 48 55 .@luzus_lzh @starraichi @40main_ @KASE_I ただいま! 2014-01-29 18 18 04 @MaskedDrakee_N おやすみ。 2014-02-13 00 17 45 @MaskedDrakee_N おかえり。 2014-02-12 22 34 56 @MaskedDrakee_N おかえり。 2014-02-12 21 07 22 @MaskedDrakee_N おやすんすん。 2014-02-06 00 41 13 @MaskedDrakee_N おやすん。 2014-01-29 23 44 46 @MaskedDrakee_N おかえり。 2014-01-28 19 53 52 124 :ジャスティス ◆oD9qvEt9LU:2014/02/13(木) 17 13 25 挨拶は大事 坂東は英二 危険人物とお友達 発見された当初からサガベといった荒らし、カオォスなどのヲチラーしか知り得ないようなコテ 中の外の人、しょこら、鳥クックルーなども自分からフォローしていた。 ジャスティス「サガベは友達!」 どうやらヲチスレwiki・ヲチスレもチェックしているらしく、露骨にスレと連動した行動を取る。 お茶、なかな、告死天使アズラエル、てくねちうむ、桜田ぴよこ、gnといった スレで名前が挙がった人物もすぐにフォローしている。 最近ではヲチスレ裏リレーと連動して、自分のプロフィール画像をニンニンに変えた。 ヲチラーアピールが好きなようだ。 その他、ヲチコテが行う皮肉めいた発言をよくふぁぼる。 357 :(^Σ^):2014/01/18(土) 17 01 53 こんなにいたんだなツクスレ住人 358 :(^Σ^):2014/01/18(土) 17 03 15 何という便利リンク集 381 :(^Σ^):2014/01/18(土) 17 47 45 3人に1人はばれているヲチラーです 2人に1人は隠れヲチラーです テーマ曲 最下位ツクラーのくせに、どういうわけかテーマ曲が存在する。 Jig-AiというメタルバンドのSamurai Gay Party(サムライゲイパーティー)という曲。 しかもその曲のプロモーションビデオには、なんとジャスティス本人が出演している。 (ジャスティスは自分ではないと容疑を否認している) なお、パルコ・フォルゴレのチチをもげをジャスティスちゃんのテーマとする学説もある。 名言 【自動bot】おはよー!おはよー!そこにいるの?まぶしー!まぶしー!夢があるの! 冒険が\ハイ!/挑戦を\ハイ! /つ・れ・て・き・たー\問☆題☆解☆決☆/\( ゜ヮ゜)> \(゜ヮ゜)/ \(゜ヮ゜)/ <(゜ヮ^ )/ 毎朝行う謎の挨拶。元ネタはミルキィホームズらしい 挨拶は大事 坂東は英二 おかえり。 おはよう。 おやすみ。 何で俺も外されてんの。 ネット忍者らしく腹黒である 180cm80kgでふ。痩せますごめんなさい。 そしてピザである この前AskでカオスなPVの感想求められたときのURLのせいで載ったんだろうけど、自撮りだと思われそうでとても嫌です。 動けるデブである kntさんの紅白祭りゲーがワロタ部門みたいなので上位だからやってみたら はい設ばかりでがっかりしたの思い出した ヲチコテ1位を批評する最下位 度胸あるな リンク ツイッター:https //twitter.com/justice22222221 ホームページ大正義のお部屋 テーマ曲:http //www.youtube.com/watch?v=kuR-HfVbhBA 関連URL 専用スレ コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ クマ派じゃないのにクマの巻き添えでりすに一度切られた可哀想な人。間接的な被害まで含めるとクマの有害さはツクスレ史上1.2を争う事は間違いない -- 名無しさん (2014-02-18 16 15 05) 節操がないだけなんじゃないの? -- 名無しさん (2014-02-19 23 58 57) ヲチラーホイホイ。うっかり自分の名前でググるとこのページが引っ掛かってしまう可能性高し。 -- 名無しさん (2014-04-15 10 58 12) 名前 コメント
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ジャスティスガンダム コスト:560 耐久力:680 盾:○(納刀時と抜刀時で異なる。) 変形:○ 通称:正義、生義(なまよし), DPアスラン(オーブ) 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 8 105 射撃戦のメイン武装 CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 変形CS 一斉射撃 - 145 BRとフォルティス×2による一斉射撃 サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 1 130 背中のリフターを飛ばす攻撃。射出中は機動力低下。攻撃中に射撃ボタンを押すと、BRと共にフォルティス×2発射 変形サブ射撃 ファトゥム-00【射出】 (1) 130 乗ってるリフターを蹴り飛ばして射出する。モーションは∞と同じ 特殊射撃 ビームブーメラン 2 30 2発まで投擲可能。軌道はSストと異なり戻りが弧を画く感じ 通常格闘 ビームサーベル - 239 3段攻撃。 前格闘 ファトゥム-00【突撃】 - 150 ファトゥム-00に乗って体当たり。乗りながらCSで派生 前格闘(射出時) ジャスティスキック - 70 ネオダムの前格のようなキック。判定激強 横格闘 膝蹴り→後ろ回し蹴り - 180 2段蹴り。1段目の後、前格やBRでキャンセル可能。2段目まで出し切った後に特殊格闘でキャンセル可能。 特殊格闘 唐竹割り - 120 高くジャンプし、急降下しつつ相手を上から斬る 変形格闘 ファトゥム-00【波乗り】 - 120 ファトゥム-00に乗ったまま相手に斬りかかる。((切断フィニッシュ属性)) 【更新履歴】 06/10/28 SPEED覚醒のコンボ(N N NNN 前)に追記。 06/10/27 特殊射撃に追記、ブーメランのコンボ表追加。 06/10/26 格闘と変形BRに追記と修正 全体的に 全体的に前作より弱体化した点が目立つ。 変形できるようになったが、旋回性能がアッシュの変形時並で速度も持続もない。 しかしゲーム全体でステップ関連が弱体化したため、威力の高い格闘を当てやすくはなっている。 加えて、手早くダウンを取って2on1に持ち込む能力も変わらず高い。 単体としての機体性能だけ見れば、コスト560中随一と言ってもいいだろう。 選択画面で逆手二刀流を見せているが、これは公式サイトのコンテンツ「開発系譜図」のものと同じもの。 新技と言える新技は変形格闘(二刀流でも何でもない)ぐらいなので注意。 基本戦術 高い機動力を持ち、射撃も格闘もこなせる万能機体である。 通常格闘が攻め継続システムの改善により弱体化してしまったが、同じく猛威を振るっていた前格は更に強化された。 横格も相変わらず隙が少なく、今作では前格と横格が主力となるだろう。 ちなみに抜刀時のサーベル回転シールドは健在。 今作はシールド行動の硬直が減ったため、もともと硬直の少なかった回転シールドはほとんど硬直が無くなった。 また特徴としてコスト560の中でもBD旋回性能がかなり良い。覚えて置いて損はない。 武装解説 《メイン射撃》ビームライフル フリーダムらと似たような性能であり、コスト560相応の性能。 射角が若干狭いが(180°未満)、サブ射撃やブーメランもあるためあまり気にしなくても良い。 リロード速度がやや遅いことについても同上。 《変形メイン射撃》ビームライフル 隠者とほぼ同じだが、変形性能が悪いので今のところ封印推奨。 旋回性能が悪いので曲げ撃ちは困難。 が、中距離で相手にちょっかいを出す分には、結構使える。 特にホバー系の相手は、進行方向が読みやすいので自ずと使う機会も出てくる。 レバー横入れの変形から、少し前に向けて撃つとやりやすい。 《CS》一斉射撃 その場で静止しBRとリフターから合計三発のビームを撃つ。 前格中、サブ射中は性能やモーションが大きく変化する。 リフターがないときの低威力CSも健在で、こちらは封印すべし。 強烈な方向修正が入り、そこそこ曲がるので中距離くらいでもたまに当たる。 地上で撃つ方がBDも減らずオススメ。 スキはあるが、感覚的にはBインパルスのメイン射撃の地上撃ちより心無しか少ない程度。 相方の援護牽制にはオススメ、少し距離が空いたらセカインなども混ぜて撃ってみよう。 間違っても近距離では撃たないこと。 ジャスティスの接近戦は格闘であり、近距離でのCSは虚をつく程度で考えよう。 《変形CS》一斉射撃 ∞ジャスティスと同じで機体の向いている方向の正面に発射するため、使い勝手は悪い。 変形自体が封印安定であり、さらに変形格闘のほうがまだ当てやすいので出すことはまずない。 一応移動しながら撃てるのがメリットと言えばメリットだが… 今後の研究の余地はあるのか? 《サブ射撃》ファトゥム-00【射出】 背部のリフターを射出。強制ダウン(受身は可能)。 射出中にBRを撃つとリフターから二発細いビームが出る点も健在。 中距離以降で射出>BRと撃てばフォルティス>BR>リフターの順でヒットし大ダメージを与えられることも。 特に変更された点は見当たらない。 着地直前に射出すれば早めにビームが出せる。 グリホ対応、やはり格闘が当たる寸前に射出しておけば一段目当たりでカットしてくれたりもする。 隠者との主な違いは 受身が取られる・単発なのでダメージ効率高い・誘導性で若干劣る・射出中のリフターからビームが出せる・ 射出中はBD速度が落ちても持続は変わらず・追加でレバー入力しても曲がったりはせず・大して吹っ飛ばない といった所。全体的に∞の方よりも使いにくい印象。 ●要検証● 密着状態でリフターを当てると敵機が自機の真後ろに吹っ飛ぶのを数回確認。 情報求ム もしかしたらリフターの後ろにも判定がある模様? 《変形サブ射撃》ファトゥム-00【射出】 ∞ジャスティスと同じモーションで、リフターを蹴り飛ばす。 無理に使う必要はないが、変形中に格闘や高誘導射撃を狙われた際には、カウンターとして使えたりもする。 現状、変形中で唯一使いでのある攻撃ではある……。 射出のモーションが違う以外の点は、本来のサブ射撃と全く同じ性能。 《特殊射撃》ビームブーメラン 最大2発まで発射可能。だが基本的には1発ずつ使う。 振り向き撃ちの概念がないので牽制としては優秀な武装。 単発ダメは30しかないが、補正率96%、ダウン値0.5と共に低いので、『可能ならば』積極的に追撃の格闘を入れていこう。 軌道は前作と同じで、戻りを当てづらいのが特徴。 BRの射角外の敵に使ったり、敵の格闘への保険(期待値低)、単純にBR弾切れ時など、利用価値はボチボチといった所。 レバー左右で撃ち分けができ、右から投げると左、左から投げると右から戻ってくる。 例えばレバー右で出した場合は、すぐに右にBDすれば戻りが当たりやすい。 レバーニュートラルで出すと右のを投げる。 戻りのHITを確認してから格闘につなげられる。前格で素早くダウンを取ることを勧める。 カットされない状況ならN格出し切りか横2段特格派生まで繋げて大ダメージを狙おう。 無難にBRで様子見でも十分。 時間と技術が必要だがブメ始動のコンボに非覚醒時の300超えコンボがある。下記のコンボ表を参照。 ブメ始動コンボ ダメージ ダウン値 ブメ往復 BR 155 3 ブメ往復 N格出し切り 279 3.9? ブメ往復 前 197 4 ブメ往復 横横特 262 5 ブメ2枚 1枚戻り N格出し切り 301 4.4? ■格闘 ビームサーベル 《通常格闘》ダウン値:2以上3未満 1+1+(0.25未満×4) 初段の伸び・発生が悪くなった。 2段目までの攻撃時間がやや増加。 前作で猛威を振るったN→N→BRは仕様変更により著しく弱体化。 とはいえ本作の非覚醒攻め継続の中ではかなり優秀。 3段出し切りが高威力で、非覚醒時の最高ダメージ。 ただし攻撃時間が尋常でなく長く、簡単にカットされてしまう。 3段目がダメージの約半分を占めるので、3段目を当てる前にカットされそうな場合はN格自体を出さない方がいい。 BRCはサッパリ安定しないしダメージも大した事はないので、キャンセルは基本的にしない。 素直にBDしよう。相手が受身を取った場合、前格がほぼ確定するので、狙っていきたい。 N→N→BRも入るが、おそらくシールドで防げるタイミング。 敵僚機のロックを確認して2段BRと3段を使い分けるべし。 N格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 60(96%) 60(96%) 121 144 1 よろけ 2段目 118(77%) 60(81%) 167 186 1 よろけ 3段目 239() ? ? ? 0.3*3? ダウン 《前格闘》ダウン値:3 この機体の代名詞とも言うべき主力格闘。ダメは150。 ファトゥム-00に乗っての突撃。超強力な判定と誘導を誇り、発生もかなり早い。 敵機のブーストの終わり頃に出すと、格闘での暴れを判定の強さで強引にねじ伏せつつダウンさせられる。 前作より更に伸びるようになり、至近距離で出せば格闘フェイントとしても使用可能。 しかし、空中から対地で出した場合や各種射撃(特にBZ、CS)とプロヴィデンスの前格のように 移動距離が非常に長い格闘にはちゃんと引っ掛かるので過信は厳禁。 また横部判定も若干強化されたらしく、リフターの端っこが当たってもダウンを取れる。 というかリフター射出と同じく、横どころか後方にも判定がある模様。 前格をスカッたところに背後から格闘を仕掛けてきた敵にヒットしたのを確認。検証求む。 ∞ジャスティスと違ってちゃんと下部にも判定があるので、全高の低い機体にも当たる。 ヒット後は隙が少なく、空中で当てれば受け身狩りができるのはもちろん相手が受け身を 取らないでもダウン追い討ちでもう一発前格やBRを当てられる。 CS派生も健在で、銃口補正の強さも健在である(かかるのは1発目だけなので注意)。 2発目以降は射撃を追加入力で発射。1発で通常ダウン。 相変わらず前格からのフェイントがイヤラシイ。 サブ射撃でのリフター射出中はキックに変化する。 こちらは前作のエール並に伸びないのが残念。 ちなみリフタータックル(リフター有り)とジャスティスキック(リフター無し)はカチ合うと相打ちになる。キックは与ダメ少ないけどネ。 つまり、リフター有りと無しでも判定の強さは変わらないということなのか・・・。 前格闘リフター有り 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 150() 150() - (170) 3 ダウン └CS派生1 ? ? - - ? ダウン └CS派生2 ? ? - - ? ダウン └CS派生3 ? ? - - ? ダウン 前格闘リフター無し 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 70() 70() - 106(87) 3 ダウン 《横格闘》ダウン値:2+1 合計3 / または2+3 合計5 膝蹴り→回し蹴りの2段キック。 発生が早く、結構回り込むので、先出しもいける。慣れれば、フワステも狩れる。 1段で止めればスキが少なく、フェイントにも使える。 が、密着状態では相手の反撃が入りやすいので、ぎりぎりで届くか届かないか、というような距離から、しかも相手の意表をつく形で出したほうがフェイントは成功しやすい。フェイントとしてはあまり多用するものではない。 横1段→BRCは威力こそ低下したがふっとばし能力は健在。乱戦時にはお薦め。 動作がスピーディーでほとんど隙がなく、カットされにくい。 2段目の回し蹴りヒット後は特殊格闘に派生可能だが、地面にブッ刺すので隙が大きい。注意。 ただし破壊力は抜群なので、近くに敵僚機がいないならどんどん狙っていこう。 2段目の回し蹴りが出た直後からチャージを始めれば派生特格の後にCSCが間に合う。 ダメージは大きくなり、隙も少し減るので、できるようにしておくと便利。 1段目の後を前格に派生が可能。 威力も高めで強制ダウンなので、乱戦の際には便利。 横格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 60(96%) 60(96%) 121 144 2 ダウン └前派生 171() 115() - - 3 ダウン 2段目 180(34%) 125(36%) 202 211 1 ダウン └特派生 221() - ? 1? ダウン 《特殊格闘》ダウン値1 お馴染みの唐竹割り。アカツキの後格闘とほぼ同じ。 飛び上がってから叩きつけるので、回避行動を取りつつダウンを取れるのが魅力。 相手の着地取りビームに合わせて出せば、ライフル回避→相手ダウン→自分の好きな間合いを取ることができる。 膨大な隙、高威力、発生、判定、誘導は前作から据え置きと考えて良い。 なるべくCSを溜めておこう。 特殊格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 120(96%) 120(96%) - ? 1 ダウン 《変形格闘》 相手に突っ込んで行きサーベルでなぎ払う。前格並に伸びる。 BR追加入力可。空中でHITさせればほぼ100%BRが空中で入る。 まず変形を使う必要がないので、封印してしまって一向に構わない。 誘導も範囲も良いことは良い。特に、自機左側の相手を引っ掛けやすい。∞ジャスティスの格闘よりは使い勝手が良い。 この変形格闘、判定の発生が極端に遅い上になぜか相手機体の横・後方に攻撃判定がでるらしく、 シールドガードは普段よりかなり遅めでないとガードできないという現象が起こる。 変形格闘 累計ダメージ(累計補正率) 単発ダメージ(単発補正率) BRC(追い討ち) CSC(追い討ち) ダウン値 状態 1段目 120() 120() ? ? 1? ダウン コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→BR 167 攻め継続。前回ほどの脅威は無くなった。 NN→BR→CS 207 セカンドインパクトキャンセル(SIC)を利用したもの。敵に狙われてる時は使わない事。前作では脅威のダメージだったが射撃Cの補正よりダメージがかなり低下。普通にN3段の方が良い。お遊び程度にしかならないだろう… NNN→BR ??? 追い討ち。 横→BR 120 吹き飛ばし。 横前 171 手っ取り早くダウンが奪える。 横横→BR 202 きりもみ吹き飛ばし。 横横特 221 終了後の隙が大きい。 横横特→CS ??? CSCしたほうが特格で終了するより硬直が少ない。 ブメ往復→前 197 コンボ時間が短く、ダメージもなかなか ブメ往復→BR→CSC ??? CSはブメを出した時点から溜めていればOK。 ブメ往復→横横特 262 特格派生の後にCSCをすれば隙軽減可能。CSはブメを出した時点から溜めていればOK。 ブメ往復→ブメ往復→NNN→BR or CSC 300±? 前作の最ダメコンボの今作版?BRC、CSCの弱体化により今作ではこちらの方が威力は高いか……。 スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N N N N 前 310? SCだとよく動いて高威力だがBD消費が多い NN NN 前 300 簡単。威力は300オーバー? N N NNN 前 ??? 威力は300オーバー?N三段目をJCしBDで敵を追いかけると受身をとらない相手にも前格が入りやすい。 N N N N ブメ 251 攻め継続 NN NNN→BR(ダウン追撃) ??? 威力は300ぐらい?壁際だと空中でBRが当たる。 NN NNN 前 ??? 攻撃時間が長いが…。 N N N 前 301 NNの補正率が悪いため、これで安定。Nを4回入れてもダメは9しか上がらない N N 横 前 301 ↑とダメは同じだが長時間キリモミで吹っ飛ばせるので片追いなどに最適 ブメ N N N 前 298 ブメ始動 前 前 ??? 直ぐに終わらせる上、ダメージは比較的高い。2回目の前が追い討ちになってしまう可能性有り。 NN NN 特格 279 最後がちょっぴり魅せ決め、威力は前格くらい?最後はJCが安定。 横 横 前 255 当てやすい横格始動。短時間で高威力。 横 横 ブメ 前 278 ↑の応用版。ブメで浮かした後は前ステ前格で安定。 ラッシュ NN→前 235 比較的早く終了する。 NN→横→サブ 262 リフター当てコンボ。見た目はいいが安定率に欠ける。 NN→横前 277 比較的早く終了する。 NN→特→前(ダウン追撃) 264 前作の300超えコンボだが、威力が激減している。 N→横→特→前 312 デスコン。前格の入力が遅れるとダウン追撃になるが、それでもダメージ294。 NN→横特 255 NNN→ブメ×2→特→前 ??? 魅せ技。最後の前格は特射の後敵が受身を取った場合のみ入る。(前作) 横→特→前 302 前作の横始動コンボ。前格の入力が少しでも遅れるとダウン追撃になる(ダメージ244) パワー 前 262 大ダメージかつ素早く攻撃するのでオススメ 横横特 317 300越え。 NN→BR 293 攻め継続。問題はN格始動なので当てにくい事。 N→覚C→N→BR 261 覚Cからの攻め継続。前作のNNBRと同じくらいの威力 NN→覚C→NNN 326 ゴッツリ。ちなみに強制ダウンではない。 NN→覚C→横前 310 ラッシュ級のコンボ NN→覚C→前 305 手早く終わらせる上、大ダメージ NN→覚醒→N 305 これでも300を越える。覚Cが安定しないならこれでも十分だが、強制ダウンではない点に注意。 横→覚C→横前 310 横始動の覚Cコンボ Nor横→覚C→前 302 一瞬で300を超え、横始動ならさらに強制ダウンさせる。 覚醒考察 どれでもあまり問題なく使用できるはず。 SPEED 安定。 いくらN格の攻撃時間が長くなったとはいえ、いつでもステップできるので比較的安心。 RUSH N格の攻撃時間が延びたことを考えると、前作のようなコンボが少し困難かもしれない。 しかし旋回性能が高いためBR乱射が他の機体より当てやすいので、十分選択肢になりうる。 POWER 性能の上がった前格がオススメ。 一撃でダウンを奪い(強制ではないので注意)大ダメージを与えられる。 僚機考察 コスト420 560の唯一無二の相方。これ以外のコストでは性能とかコストとか色々と困る事に。 良くも悪くも万能型の正義が相方ということで、420側には、援護能力といざと言う時に前線に立てる能力や腕が望まれる。 しつこいようだが良くも悪くも万能型の正義とのコンビなので、お互いに援護できる距離を維持することが大切。 ○デュエル 万能機。 やや近距離寄りの機体なので、タイマン状態を作るには適しているコンビ。 比較的BRが切れやすいのが難点だが、そこまで気になるほどではない。 基本に忠実な立ち回りが要求される。 機動力、格闘の性能、サーチ範囲、射撃の面で非常にバランスがよく、 初心者から上級者まで、広く勧められる。 ○ストライク(ビームライフル)? 万能機。 前作があまりにも強すぎた為か、今作ではコスト相応になったものの、それでも強力な機体である。 やはり基本に忠実な立ち回りが要求される。 デュエルとの相違は格闘の振りが小ぶりで隙が出来にくい代わりにダメージが低く、 強力な判定のものが無い(デュエルの横格みたいな)。 またサブがバルカンなので出来るだけ近距離に居ないとプレッシャーが無く、まともな援護が出来ない。ただ死にぞこないの処分は楽。 初心者から上級者まで安定。 ○ストライク(バズーカ)? 射撃寄り万能機。 個性的な性能のバズーカを使いこなせるかが鍵。 BRの弾数及びリロード時間の事とBZの性能がかなり上がっている所を考えるとこちらの方がプレッシャーはでかい。 その他の性能はストライク(ビームライフル)と同じため、近距離戦もそれなりにこなせるのがミソ。 安定機体のひとつとは言えBZがMGやバルカンで消されまたBZ自体が少々出が遅いなど癖がある為、中級者以上用。 ○ウィンダム(ネオ機) 万能機。 機動性、射撃性能、格闘性能などなど、どれもかなりの高水準。 サブ射などを使っての片追いの作りやすさも含め、 正義の相方として光るものをかなり多く持ち合わせている。 しかし、いかんせん耐久値に問題がありすぎ、運用は困難を極める。 自然と、正義から一歩下がった位置からの援護に徹することとなろう。 滅多なことでは被弾しないだけの玄人が操って初めて、その強さを発揮するコンビと言える。 必然的に上級者向け。 ○ゲイツ[指揮官用]? 万能機。 前作よりBD性能が向上し、サーチも広がった模様。 ストライクやデュエルに無いそこそこの判定で出もそれなり且つ突進力がある格闘を持っているやや格闘より万能機。 BRが4発で否応無しに格闘に依存しすぎる感があり、ストライクやデュエルより扱いが難しく、連携を組み立てづらい。 これらの2機がツマンナイという玄人志向の人にはお勧め。 できれば初心者は避けたい。中級者以上用。 ○ザクウォーリア 万能機。 基本に忠実な機体性能であり、他のBR持ち万能機と同様、基本的な立ち回りが要求される。 ただ動作が全体的にやや鈍重で、格闘もカットされやすい。 ストライクやデュエルと比較すると、扱いは難しいと言える。 とは言えBRが6発とストライクやデュエルより1発多く、格闘のダメージも上なため全体性能では±0か。 よって初心者でも扱いにさほどの支障はないだろう。 ○ガナーザクウォーリア 砲撃機。 BRが無いためかなり扱いづらいが、一発で確実にダウンが取れ高威力のオルトロスは魅力的。 正義が前線に立ち、ガナーがそれを援護するという連携が理想か。 難点はガナー側に張り付かれると厳しいという点。 とにかく立ち回りが難しく、初心者にはまず活躍の余地はない。 特に野良で安定させることは不可能に近く、封印推奨。 砲撃機体が使えるなら中級者以上、それ以外では上級者向け。 ○グフイグナイテッド 格闘機。 多くの格闘機の例に漏れず、通常の連携が取りづらいのがとにかくネック。 例えば正義の背後から闇討ち格闘でダメ勝ちを狙うなど、独自の連携が必要。 腕に自信があれば光るコンビだが、やはり格闘頼みの戦術は安定しない。 更に初心者の操縦となると目も当てられなくなる職人用機体。 結論としてまったくお勧めできず、特に野良では封印したほうが無難。 おそらく420コスト帯一番扱いが困難。 職人なら中級者以上、格闘機体に慣れているなら上級者以上、それ以外は超上級者じゃないと無理。 恐らく大会の優勝者クラスが使っても難しい機体。 ○シグー 万能機(MG機)。 前作からの強化が著しい機体のひとつ。 MG2発でよろけるなど、MG系機体では最強クラスの性能。 また格闘もかなり良い物が揃っており、デュエルやストライクよりも全般的に性能が↑な所もポイント。 機動性もそれなりにあり、バルカンで簡単にダウンが奪えるため、連携を取りやすい。 BR持ち万能機の同じような動きに飽きた人にも勧められる。 ただ、MGは時にBRに貫かれるものである。当然MG特有の扱い方に慣れないとデュエルやストライクに劣ること等、 かなり癖があり、ガナーと同じくらい扱いが難しいので中級者以上じゃないと難しい。 当然MG系に慣れていない者が使って戦果が出るのは、上級者クラスなのでMGが苦手な人は止めたほうが無難。 ○ラゴゥ 犬型地上接地機。 超高性能の機動性に、ビームキャノンのリロードの早さで、連携の安定度は抜群。 ただしBD等の機動が他機体に比べてかなり特殊なので、事前の練習が必須。 初心者が使ったところで安易に強キャラというわけではない。 機体特性上ステージや相手の得意・不得意がわかれやすいのも特徴。 特にヘブンズベースなどの障害物が多目のステージだとかなり動き難い。 ラゴゥが掻き乱して正義がダメージを取るか、はたまたその逆か、などなど、 万能機でないにせよ連携の選択肢が少なくないのが長所である。 よって中級者以上向け。 またこの機体は性質上フワステが出来なく高飛びからフワステBR等の攻撃にかなり弱い為、 付き合わないでその機動力で振り切って着地の隙にBCを叩き込むのが正解。 またフワステをマスターしなくていい為、あの痙攣したような動きはどうしても慣れないOR我慢できないって人もお勧め。 乱戦に非常に弱いので格闘は基本的に非常時ぐらいに留めて置くのがベスト。格闘に自信がある人なら話は別だが。 vs.ジャスティス対策 同コストのアカツキ同様、弱点といえる弱点のない万能機体。 前格の性能が前作でも十分過ぎるのにそれ以上にアップしており、相乗効果で異常な性能になっているので、 ダウンさせられ片追いの展開を作られるないよう要注意。 よほど変な状況じゃない限り後出し先出し関係なくSIの横格を叩き潰せるものなので、 運命の前格レベルのものじゃないと確実に鴨にされます。 特に格闘機体は下手に格闘しに行くとこれでほぼ確実に返り討ちに合う。 これで威力までアップしていたら間違いなく厨機体になっていただろう。 前、横の格闘の攻撃終了が非常に早いのがこの機体の特徴。 又前格はかなり移動するので、回避した後の反撃に相当誘導が強く移動する格闘(自由の横格等)じゃないと、 外す可能性が高くN格全段喰らうので射撃の方が無難。 正に格闘機体キラー。 ただ、前作ほど圧倒的な攻め状態継続力があるわけでもなく、 また追加機能の変形も大した性能でない(かつカッコワルイ、つーかリラックス状態?)ので、前作ほどのプレッシャーは無い。 とは言えカッコワルイ変形を見て油断すると間違いなくこちらがやられるので気を引き締めていこう。 中距離以降では自由と埼玉に比べればだいぶ相手にしやすい方と言えよう。 苦手機体 インフィニットジャスティス 後継機であり、前作の生正義以上に強気の攻めで戦いの主導権を握る能力を持つ天敵。 だが、こちらはコスト560。相方のコスト差に付け込み、上手く連携して叩くべし。 単体で見ても、前格の性能に極端な差はないので、隙を見てダウンを取り逃走するのも手。 とは言え出が∞の方がかなり遅いので密着~2.3キャラ分位で同時ならほぼ潰せます。 もっとも、前格をリフターで返り討ちにされる可能性も十分にあるため、無理はしないこと。 ただ一度のダウンでも、相方への負担は半端なものではないからだ。 あくまでも連携を重視していこう。
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ZGMF-X09A ジャスティスガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46000 730 M 15000 160 29 29 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ラケルタ・ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ケルフス旋回砲塔機関砲 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% バッセルビームブーメラン 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% フォルティスビーム砲 4800 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを10消費。 EN消費なし ニュートロンジャマーキャンセラー アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ジャスティスガンダム(ミーティア) 3 プロヴィデンスガンダム 4 ドレッドノートガンダム 4 Xアストレイ 4 セイバーガンダム 4 アカツキ 2 インフィニットジャスティスガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ドレッドノートガンダム 3 セイバーガンダム 4 インフィニットジャスティスガンダム 5 ジャスティスガンダム(ミーティア) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 アスラン・ザラの後期搭乗機。ザフトによって兄弟機であるフリーダムとともに開発され、格闘武器を中心に戦う機体。 レッド系対象機体である。またフリーダムと違いビームライフルを使うことはできないが、フォルティスビーム砲の演出ではビームライフルを使用しており飾りにはなっていない。 中距離戦はライフルに代わってバッセルビームブーメランを使う。これはライフルより威力射程命中すべて劣るが(それぞれ-200,-1,-10%)、格闘武装であるためIフィールド等で無効化されず、ゲームの仕様上テンション強気以上で威力が上昇するという利点がある。 BEAM系武装が多くBEAMジェネレーターOPで一括強化がしやすい。 開発先のインフィニットジャスティスはユニット性能向上と武装強化がされた上位互換機体である。フリーダムの場合はストライクフリーダムに開発すると燃費が悪くなるなどデメリットも存在したが、ジャスティスの場合はインフィニットジャスティスに開発することのデメリットは存在しない。それどころか近距離戦闘適応にも対応するようになる。 M1アストレイやストライクから各ユニットを経由してアカツキを開発すると、序盤からフリーダムとともに生産リストに登録することができる。